El mejor regalo para niños esta navidad

Una consultora en Estados Unidos llevó a cabo un estudio para saber cuales artículos electrónicos prefieren los niños de entre seis y doce años de edad, si tienes la solvencia necesaria y no sabes que regalar a tu pequeño retoño esta navidad, estos indices te servirán de mucha ayuda. Nielsen listó en primer lugar al …

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Se desmaya en juego mecánico

No veo a este pobre tipo formando parte de la fuerza aérea de ningún país. Con las escasas fuerzas G que produce un juego mecánico el hombre tuvo para perder el conocimiento en varias ocasiones.

Portal: Sin escapatoria

Un mujer se despierta en una habitación sin saber quien es ni como ha llegado ahi… Un excelente cortometraje de acción a cargo de Dan Trachtenberg, la trama esta basada en el videojuego Portal de Valve Software.

Pac Man en el Japón feudal

Esta maravilla es obra del artista Jared Moraitis, y revive la leyenda de uno de los juegos más clásicos de todos los tiempos, Pac Man. Fuera de la representación clásica ilustrándolo como a un guerrero del Japón feudal (samurai) perseguido por los malos espíritus. Es curioso como a pesar de los años el gusto por …

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Personajes ilustrados versión zombi

dibujos zombis (9)

En Marcianos adoramos los zombis, para muestra un vistazo al pasado con los Personajes de Plaza Sésamo en su versión Zombie o la galería de Maquillaje zombi realista. El tema zombi esta tan de moda que a alguien se les ha ocurrido recrear a algunos de los personajes más famosos de los juegos y dibujos animados en su versión de muertos vivientes. Algunos simplemente horripilantes, la que más miedo causa es sin duda, la imagen de Popeye.

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Estadísticas de videojuegos

estadisticas videojuegos

  • 68 por ciento de los hogares estadounidenses juegan ya sea en computadoras o en las consolas de videojuegos.
  • Los ingresos de ventas por software para consolas fueron de $8,9 mil millones de dólares, con 189,0 millones de unidades vendidas.
  • Los juegos de ordenador registraron en ventas $701,4 millones de dólares, con 29,1 millones de unidades vendidas.
  • Hubo un récord de $2,1 mil millones de dólares en ventas de software para dispositivos portátiles, con 79.5 millones de unidades vendidas.
  • El jugador promedio tiene 35 años.
  • Por encima de un tercio de los jugadores son mujeres.
  • Por encima de uno de cada cuatro jugadores tiene más de 50 años.
  • El comprador promedio de juegos tiene 40 años de edad.
  • 63 por ciento de los padres creen que los juegos son una parte positiva de la vida de sus hijos.
  • Las ventas de juegos de “entretenimiento familiar” fueron más del doble que en 2007, lo que lo convierte en el sector de más rápido crecimiento del mercado de los videojuegos.
  • 94 por ciento de las veces, los padres están presentes cuando los juegos son comprados o alquilados.
  • 88 por ciento de las veces, los padres informan que vigilan el tiempo de juego de sus hijos.
  • 75 por ciento de los padres creen que los controles parentales disponibles en todas las consolas de juegos de vídeo son útiles.
  • 62% de todos los jugadores dicen haber jugado en línea.

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